Crash Bandicoot 4 je okouzlující a náročný návrat

10

Série Crash Bandicoot vždy zaujímala v panteonu plošinových her zvláštní místo. Nenabízí naprostou radost z pohybu a objevování, které poháněly hry Super Mario, ani technickou podívanou, která pohání každý nový titul Ratchet a Clank. Přesto je na Crashu něco zřetelného: perspektiva přes rameno, skákací pohyb, atmosféra 90. let. Má menší ambice, ale ve výsledku je mnohem cílenější. A ukázalo se, že se nic z toho v posledním záznamu nezměnilo.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time je první hlavní hrou Crash od roku 1998, kdy byla série exkluzivní pro PlayStation vyvinutou Naughty Dog, studiem, které je nyní nejlépe známé pro Uncharted a The Last of Us.

V uplynulých letech se toho moc nezměnilo. Zatímco se současníci jako Super Mario 64 zaměřovali na zkoumání velkých otevřených prostorů, původní trilogie Crash byla mnohem přímočařejší; hráči v podstatě běhali po chodbě, skákali na padouchy a sbírali předměty. Občas se perspektiva posunula do perspektivy s bočním rolováním, přičemž divná bitva o šéfa míchala věci dohromady. Bylo to jednoduché, ale bylo to správné.

Tato struktura zůstává v It’s About Time z velké části nedotčena. Místo změny vzorce se vývojáři pokusili na něm stavět s novými nápady. Stále trávíte většinu času poskakováním na padouchy a rozbíjením krabic, abyste sbírali kousky ovoce. Existuje také několik skvělých scén, včetně některých obzvláště napjatých scén, kde vás pronásleduje velký špatný nepřítel a jeden špatný pohyb znamená začít znovu. Obzvláště jsem miloval některé vynalézavé bitvy bossů, včetně jedné proti obří chobotnici, na kterou zaútočíte spoustou plovoucích krys.

Většina nových funkcí staví na jádru aplikace Crash. Nejpozoruhodnější je zahrnutí masek, které poskytují dočasné pravomoci. Jeden vám umožňuje „fázovat“ objekty dovnitř a ven z existence, zatímco jiný z vás udělá silné tornádo, které může skákat přes obrovské mezery. Ty vedou ke spoustě zajímavých scénářů platformy; zejména fázová maska ​​vytváří okamžiky, kdy musíte skákat napříč oblastmi, a zároveň řídit existenci platforem, na které přistáváte. Vyžaduje to hodně pozornosti.

Co je na těchto maskách skvělé, je to, že dodávají Crash zážitek, aniž by se cítili nafouknutí; jsou to nová dynamika, která hru zásadně nemění. Ne všechny doplňky jsou skvělé – je tu nová postava s hákem, který cítí dotek na místě – ale ani jeden není špatný.

Další věc, která se nezměnila, je obtížnost. Je to o čase může být těžká hra, ale jeho přímá struktura znamená, že bolestivé body jsou obzvláště bolestivé. Téměř ve všech případech existuje jediný způsob, jak vyřešit hádanku. Takže pokud se zaseknete, je to spousta opakování stejné otravné sekvence skoků znovu a znovu, dokud se vám to nepodaří. Může to opravdu zabít dynamiku hry, což je zklamáním vzhledem k tomu, jak zábavná to může být.

Podobně, i když se jedná o rok 2020, atmosféra hry It’s About Time je záměrně zaseknutá v 90. letech, v době, kdy museli mít maskoti videohry přístup a špatných vtipů bylo mnoho. Je to určitě získaná chuť. Samotná hra to moc neovlivní, ale rozhodně jsem zjistil, že přeskakuji scénky, abych se vyhnul všem hrozným dialogům.

Pokud nic jiného, ​​je to o čase obdivuhodné, protože se pevně drží toho, čím je. V době, kdy jsou Mariova dobrodružství ještě divočejší a Ratchet je i nadále přehlídkou nových technologií, je nejnovější Crash osvěžující. Není to odvážné znovuobjevení klasiky. Je to hra, kterou znáte, s několika vylepšeními.